This Friday marks the end of game designer and artist Heather Kelley’s stay in Vienna as Subotron’s artist in residence. Come see her final show at the Museumsquartier!
Here’s the press release:
SUGAR
CLOSING EVENT FOR Q21 ARTIST-IN-RESIDENCE AUTUMN 09
On October 30th 2009, Subotron and Quartier21 bring to the MuseumsQuartier a first-ever collaboration among game designers, fashion designers, hackers, and media artists. “SUGAR,” a video game installation by Artist-in-Residence Heather Kelley in collaboration with AIRs Leonie Smelt and Mitchell Heinrich, brings together games, music, chemistry, visuals, fashion, circuitry, and cuisine to create a “temporary sparkling zone” in the heart of Electric Avenue, the digital culture branch of Quartier21. SUGAR casts both a romantic eye and a knowing wink at the excesses of Imperial court culture and history.
The debut will take place from 5 to 8 pm in front of the Subotron shop in the north wing of MuseumsQuartier.
Highlights of the event include:
- Playable debut of “SUGAR”, a two-player collaborative computer game wryly evoking Vienna’s famed Spanish Riding School.
- The unveiling of the “Action Olofactorizer,” a hardware system that converts software activity into designer-blended scents, which are triggered in realtime by user behavior.
Dazzling couture creations and in-game art by fashion designer Leonie Smelt, whose recent collection was a golden highlight of Vienna Fashion Week.
Interactive projections and chip music.
Rock sugar cocktails, beer, and gorgeous pastry to satisfy your sweet tooth!
What: SUGAR closing event, work by Q21 Artists-In-Residence
When: October 30, 2009, 5pm to 8pm
Where: Subotron Shop in Electric Avenue, MuseumsQuartier Wien, 1070
How: U2 or U3, MuseumsQuartier or Volkstheater
Credits:
Heather Kelley, Kokoromi - Game design, production, and programming; scent design; visualization design - - rapport.moboid.com
Leonie Smelt, Kaleidoscope Eyes - Game art, visual design, and fashion - leoniesmelt.com
Mitchell Heinrich - Olofactorizer hardware and software design and production - lowfi.org
Damien Di Fede, Kokoromi - Game music and programming - compartmental.net
Anna Zajaczkowski, Polycube - Visualization programming and design - polycube.blogspot.com
SUGAR
ABSCHLUSSVERANSTALTUNG MIT ARBEIT VON DREI QUARTIER21 ARTISTS-IN-RESIDENCE
Am 30. Oktober 2009 präsentieren Subotron und Quarter21 die erstmalige Kollektivarbeit von Spieldesignern, Modedesignern, Hackern und Medienkünstlern. “SUGAR” ist eine Videospielinstallation von Artist-in-Residence Heather Kelley in Zusammenarbeit mit Artists-in-Residence Leonie Smelt und Mitchell Heinrich, die Spiele, Musik, Chemie, darstellende Kunst, Mode, Schalttechnik, und Kochkunst zu einer „temporären Funkelzone“ im Herzen der Electric Avenue, des Digitalkulturbereichs von Quartier21, kombiniert. SUGAR behandelt die Exzesse der kaiserlichen Hofkultur und -Geschichte sowohl von einem romantischen Blickwinkel aus betrachtet wie auch mit einem wissenden Augenzwinkern. Die Veranstaltung findet von 17 bis 20 Uhr vor dem Subotron Shop im Nordflügel des Museumsquartiers statt.
Höhepunkte der Veranstaltung:
- Spielbares Debüt von „SUGAR“, ein kollaboratives Computerspiel für zwei Spieler, das Wiens berühmte Spanische Hofreitschule in spielend verdrehter Art und Weise heraufbeschwört.
- Die Enthüllung des „Action Olofactorizer“, eines Hardwaresystem, das Programminformation in Designer-gemischten Düfte verwandelt, welche in Echtzeit durch ihre Taten ausgelöst werden.
- Schillernde Modekreationen und Spielkunst von Leonie Smelt, wessen jüngste Kollektion ein Höhepunkt der Wiener Fashion Week darstellte.
- Interaktive Projektionen und Chip Musik.
- Kandiszucker Cocktails, Bier, und traumhaftes Feingebäck um ihre innere Naschkatze zu befriedigen!
Was: SUGAR Abschlussveranstaltung, Arbeit von Q21 Artists-in-Residence
Wann: 30. Oktober, 2009, 17 bis 20 Uhr
Wo: Subotron Shop in der Electric Avenue, MuseumsQuartier, 1070 Wien
Wie: U2 oder U3, Museumsquartier oder Volkstheater
Mitwirkende:
Heather Kelley, Kokorumi – Spiel Design, Produktion, und Programmierung. Duft Design; Visualisierungsdesign - rapport.moboid.com
Leonie Smelt, Kaleidoscope Eyes – Spiel Kunst, visuelles Design, und Produktion - leoniesmelt.com
Mitchel Heinrich – Geruchserreger Hardware und Software Design und Produktion - lowfi.org
Damien Di Fede, Kokorumi – Spielmusik und Programmierung - compartmental.net
Anna Zajaczkowski, Polycube - Visualisationsprogrammierung und Design - polycube.blogspot.com
PRESENTED BY:
- KOKOROMI - kokoromi.org
- SUBOTRON - subotron.com
- LEONIE SMELT - leoniesmelt.com
- LOWFI.ORG
SPONSORED BY:
- QUARTIER21 - quartier21.mqw.at
- WIENER STADTWERKE - wienerstadtwerke.at
- ERSTE BANK - erstegroup.com
IN COOPERATION WITH:
ARTIFICIALEYES.TV
METALAB - metalab.at
SUPPORTED BY:
- MONOCHROM - monochrom.at
- MI’PU’MI GAMES - mipumi.com
- PAPERMINT.COM
BROKEN RULES - brokenrul.es
- COMBINAT - combinat.at